Scratchで時間が きたら 〇〇する

スクラッチで、指定した時間が過ぎたら、動き出すプログラムを作る手順です。

やり方はいろいろありますが、一番シンプルな方法です。

ひだりの プログラムは
はたを おしてから30びょうたつと スプライトが まわりだします。
「タイマー」の ひだりにある30の すうじを 60に かえると60びょうごに あらわれるように なります。

ひだりの プログラムは
はたを おしたら スプライトが きえて
10びょうたつと あらわれて「じかんぎれじゃ~」といいます。